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21 | 21 | == 개요 == |
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22 | 22 | [[한가지]]가 제작한 레벨. |
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23 | 23 | == 특징 == |
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24 | | [[한가지|같은 제작자]]의 [[1KONOS/한가지의 레벨|1KONOS]]에 등장하는 체력 기믹이 리뉴얼되어 재등장한다[* 정확히는 이 레벨이 체력 기믹을 소개하는 레벨이 될 예정이었으나, 너무 어렵게 나와서 갈아엎고 다시 만든게 1KONOS이다.]. 그러나, 1KONOS와는 '''비교조차 되지 않는 극악의 난이도'''를 자랑한다. |
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26 | 24 | 10키 제한이 걸려있으며, 중첩 키 사용[* 가변]도 금지되어있다. |
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28 | | 현재 클리어 된 레벨중 '''가장 높은 난이도의 레벨'''이다. |
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| 26 | 10키 내에서 구사할 수 있는 거의 모든 분야의 패턴이 등장하며[* 같은 제작자의 [[REX/한가지의 레벨]]에 등장한 양손 동타 패턴은 해당 레벨에 들어가 있지 않다.] 각각의 분야 또한 압도적인 숙련도를 요구한다. |
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| 28 | 이에 추가로 [[한가지|같은 제작자]]의 [[1KONOS/한가지의 레벨|1KONOS]]에 등장하는 체력 기믹이 리뉴얼되어 재등장한다[* 정확히는 이 레벨이 체력 기믹을 소개하는 레벨이 될 예정이었으나, 너무 어렵게 나와서 갈아엎고 다시 만든게 1KONOS이다.]. |
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| 30 | 압도적인 난이도의 채보와 더불어 조금만 엇나가도 클리어를 보장할 수 없는 난이도의 기믹으로 인해 클리어 되기 전부터 HALL이 새로운 난이도 체계[* U15]를 열 것이란 의견이 다분했다. |
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| 32 | 결국 2025년 6월 28일에 HALL은 [[Jipper]]의 손에 클리어되었고, 예상대로 기존에 있던 난이도가 아닌 새로운 난이도, U15로 책정이 되며 HALL은 클리어 된 유일한 U15 레벨이자 클리어 된 레벨 중 '''가장 높은 난이도의 레벨'''이 되었다. |
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29 | 33 | === 기믹 === |
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| 34 | 판정 제한 기믹과는 다르게 체력 기믹은 세이프 범위[* 별 다른 이벤트가 발생하지 않는 판정]에 벗어나는 판정을 발생시키더라도 생존할 수 있다. 대신 체력이 일정량 감소하는데, 체력 손상이 누적 되어 모든 체력을 소진하는 순간 플레이어는 사망한다. |
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| 35 | 판정 제한 기믹보다 자비롭다고 볼 수 있겠지만, HALL에서 적용된 체력 감소량이 어마무시하게 큰 탓에 HALL의 체력 기믹 난이도를 완벽 주의 클리어와 비슷한 수준으로 보고 있다. |
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30 | 37 | 1KONOS에서 보여준 체력 기믹과는 다르게 HALL의 체력 기믹은 체력이 100%을 초과하지 못한다. 또한 회복량이 급격하게 감소했으며 축복[* 회복량 증가 기믹]과 압박[* 빠름과 느림까지 체력을 감소시키는 기믹이었지만 HALL에선 기본적으로 탑재된 탓에 제거되었다.] 기믹이 제거되었고 침식, 저주, 세부 판정 기믹이 새로 추가되었다는 차이점이 존재한다. |
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32 | 39 | ||<table align=center><tablebordercolor=#747378><rowbgcolor=#AA60A0><rowcolor=#fff><tablewidth=600><width=30%> '''표기'''[* 좌측 아이콘부터 순서대로 기입하였다.] || '''설명''' || |
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